Raumtypen

Kugel

Wie ein Kreis im zweidimensionalen Raum ist eine Kugel mathematisch als eine Reihe von Punkten definiert, die alle den gleichen Abstand r zu einem bestimmten Punkt im dreidimensionalen Raum haben.

Der Radius definiert die Größe der Kugel.

Geben Sie zum Beispiel auf der Registerkarte Raum des Popup-Fensters Position die Parameter für den Aktivierungsraum ein bzw. wählen Sie diese aus. Wählen Sie als Raum Kugel aus und geben Sie 15 mm als Radius ein. Aktivieren Sie anschließend das Kontrollkästchen Gleich wie Position.
Die Parameter für den Deaktivierungsraum werden mit einem Vergrößerungswert (20 %) programmiert: der Kugelradius ist somit um 20 % größer (18 mm).

Das Werkzeug ist aktiv, wenn es innerhalb der Parameter für den Aktivierungsraum liegt. Das Werkzeug ist deaktiviert, wenn es sich außerhalb der Kugel der Parameter des Deaktivierungsraums befindet.
Das Werkzeug wird wieder aktiviert, wenn es zurück innerhalb die Parameter des Aktivierungsraums bewegt wird.

1

Werkzeug aktiviert

3

Werkzeug aktiviert

2

Werkzeug deaktiviert

Zylinder

Der Zylinder verfügt über zwei identische flache, kreisförmige Enden und eine gekrümmte Seite.

Der Radius, die Höhe und Tiefe definieren die Größe des Zylinders. Diese drei Dimensionen gehen normalerweise von der X- / Y- / Z-Position aus. Die Richtung des Zylinders muss ebenfalls mithilfe einer Vektorkoordinate definiert werden. Einfache Vektoren – wie etwa ein gerader vertikaler oder horizontaler Zylinder – können von Hand programmiert werden.

Beispielsweise geht aus der Einstellung X=0, Y=0, Z=1 ein vertikaler Zylinder hervor.
Die Einstellung X=1, Y=0, Z=0 erzeugt einen horizontalen Zylinder:

Vertikaler Zylinder

Horizontaler Zylinder

Kegel

Der Kegel ist dem Zylinder ähnlich, jedoch unterscheidet sich die Länge des Radius an den beiden Enden.