余量类型
球形
与二维空间中的圆一样,球在数学上被定义为距离三维空间中的给定点相同距离 (半径 r) 的一组点。
半径定义了球的大小。
例如,在位置弹出式窗口的余量选项卡中,输入和选择启用余量参数。选择球作为余量类型,输入 15mm 作为半径。然后,选中与位置相同复选框。
禁用余量参数将被编程为规模扩大比例 (20%):因此,球半径将增大 20% (18mm)。
工具在进入启用余量参数范围时被启用。工具在移出禁用余量参数的球范围时被禁用。
然后,工具只有在重新回到启用余量参数范围时被重新启用。
1 | 工具已启用 | 3 | 工具已启用 |
2 | 工具被禁用 |
圆柱形
圆柱由两个同等大小的平行圆形底面和一个曲面侧部构成。
半径、高度和深度定义了圆柱的大小。这三个维度通常源自 X / Y / Z 位置。圆柱方向也必须使用矢量坐标进行定义。简单的矢量(例如直立或水平圆柱)可以手动编程。
例如,设置 X=0、Y=0、Z=1 就可以得到直立圆柱。
设置 X=1、Y=0、Z=0 就可以得到水平圆柱:
直立圆柱 | 水平圆柱 |
圆锥形
圆锥类似于圆柱,但每个底面的半径长度不同。