ボリュームタイプ

球体

2 次元空間の円のように、球は 3 次元空間の特定の点から同じ距離 r にあるすべての点の集合として数学的に定義されます。

半径は球のサイズを定義します。

たとえば、[位置] ポップアップ ウィンドウの [ボリューム] タブで、[有効化ボリューム] パラメーターを入力して選択します。ボリュームとしてを選択し、半径として 15mm と入力します。次に、[位置と同じ] チェック ボックスをオンにします。
無効化ボリュームパラメーターはアップスケール(20%)に設定されているため、球の半径は 20% 大きくなっています(18mm)。

このツールは、有効化ボリュームパラメーターに入ると有効になります。無効化ボリュームパラメーターの球の範囲外にある場合、ツールは無効になります。
次に、有効ボリュームパラメーターに再度移動し直した場合にのみ、ツールが再び有効になります 。

1

ツール有効

3

ツール有効

2

ツール無効

円柱

円柱には、2 つの同一の平らな円形の端と 1 つの湾曲した側面があります。

半径、高さ、奥行きによって円柱のサイズを定義します。これらの 3 つの寸法は、通常 X、Y、Z の位置を基準としています。円柱の方向もベクトル座標を使用して定義する必要があります。まっすぐな垂直円柱や水平円柱などの単純なベクトルは手動でプログラムできます。

たとえば、X=0Y=0Z=1 に設定すると、垂直円柱になります。
X=1Y=0Z=0 と設定すると、水平円柱になります。

垂直円柱

水平円柱

円錐

円錐は円柱と似ていますが、半径は両端で長さが異なります。