ILG とソースバッチの動作

  • バッチがワークピースを開始: バッチ ID がワークピースのエイリアスと一致すると、ワークピースが開始します。

  • バッチが位置を選択: バッチ ID により、バッチ ID = Pset の実際の ID (ソース締め付けの識別子ではない) を持つ位置が有効になります。ILG のワークピースの順序は依然として重要です。

  • バッチサイズとカウンターは ILG では使用されません。

  • バッチ内の締め付けの総数は、ILG ワークピースの位置の数と一致する必要があります。

  • Power Focus のバッチ設定 (例: NG 時の増分、OK 緩め時の減分、最大連続 NG 数) も考慮する必要があります。

  • [新しいワークピースが現在のワークピースを終了する] オプションと [バッチ番号がワークピースIDと一致する] オプションは同時に使用できます。このオプションは現在、Open Protocol で機能しますが、ASDK/ASDK Remote では機能しません。ASDK/ASDK Remote を使用すると、バッチモードのすべての締め付けによって同じ ID の tc_job_info が生成されます。

  • [バッチ番号がワークピース ID と一致する] オプションを選択すると、コントローラーで選択したバッチ ID と一致する ID/エイリアスのワークピースが開始します。

  • レガシーカウンタを設定すると、バッチのカウント方法が変わり、ILG の動作に影響する可能性があります。

  • パラメーターオプション [バッチ増分時のスキップ位置] と [バッチカウンターで位置決めを有効化] は、現時点では併用できません。両方ではなく、どちらか一方のオプションのみを使用してください。