余量类型

球形

与二维空间中的圆一样,球在数学上被定义为距离三维空间中的给定点相同距离 (半径 r) 的一组点。

半径定义了球的大小。

例如,在位置弹出式窗口的余量选项卡中,输入和选择启用余量参数。选择作为余量类型,输入 15mm 作为半径。然后,选中与位置相同复选框。
禁用余量参数将被编程为规模扩大比例 (20%):因此,球半径将增大 20% (18mm)。

工具在进入启用余量参数范围时被启用。工具在移出禁用余量参数的球范围时被禁用。
然后,工具只有在重新回到启用余量参数范围时被重新启用。

1

工具已启用

3

工具已启用

2

工具被禁用

圆柱形

圆柱由两个同等大小的平行圆形底面和一个曲面侧部构成。

半径、高度和深度定义了圆柱的大小。这三个维度通常源自 X / Y / Z 位置。圆柱方向也必须使用矢量坐标进行定义。简单的矢量(例如直立或水平圆柱)可以手动编程。

例如,设置 X=0Y=0Z=1 就可以得到直立圆柱
设置 X=1Y=0Z=0 就可以得到水平圆柱

直立圆柱

水平圆柱

圆锥形

圆锥类似于圆柱,但每个底面的半径长度不同。