ソースバッチの作成
プラント構造ワークスペース でコントローラを選択します。
[ソース]タブに移動します。
追加を選択すると新規ソース構成の作成ダイアログウィンドウが開きます。ドロップダウンメニューから [バッチ] を選択し、追加を選択します。
ソースバッチに名前を付けます
新規識別子文字列のスキャンで前のスキャンを中止しなければならない場合は、新規識別子を中止をはいに設定します。
識別子の方法(テキストの文字列、または数値文字列の数)を選択します
文字列が任意の順序でスキャンできる場合には、自由な順序をオンに設定します。
識別子文字列は、最大 4 つの異なる文字列で構成することができます。自由な順序をいいえに設定すると、文字列がシステムに認識されるには、文字列が特定の順序でスキャンされる必要があります。
自由な順序をオンに設定して、文字列間で長さが重複するとエラーが発生する場合があります。この場合、締め付けプログラムにスキャンされる順序はアクティブになりません。このエラーを解決するには、自由な順序をオフに設定するか、文字列の長さを調整します。
文字列に名前を付け、文字列の長さを入力します。(文字列の連結の詳細については、『ユーザガイド』の「関連情報」を参照してください)。
有効位置 - 文字列の関連位置。(有効位置の詳細については、『ユーザガイド』の「関連情報」を参照してください)。
保存位置 - システムで記録される位置。(保存位置の詳細については、『ユーザガイド』の「関連情報」を参照してください)。
どの文字列(文字列の内容列)がどのバッチシーケンス(アクティブ化列)にリンクされなければならないかを示します。追加を選択して、さらに文字列を追加します。
「文字列の内容」の入力には、ワイルドカードが使用できます。ワイルドカードは文字列の任意の位置で使用できます。あいまいな一致結果には、バッチシーケンスはアクティブになりません。
ワイルドカードは「.」(ピリオド)です。
新規識別子を中止では、バッチシーケンスが有効で進行中に、2 番目の信号が解釈される方法を制御します。
バッチシーケンス で ID 番号が使用されている場合、入力信号またはソケットセレクタを使用して、バッチシーケンスでバッチを選択できます。
コントローラーは、識別子番号または識別子文字列のいずれかに基づいて、入力信号でバッチシーケンスを選択するように構成できます。