# 停止

停止の構成は、トリガーに対する入力/出力イベントのブール信号が選択されている場合に有効になり、アクションでは常に有効になります。

停止の設定
設定 | 適用対象: | 説明
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時間 | トリガ 対処 | ユーザーは、最小値を 0 以上、最大値を 60 以下に設定して、時間 (秒単位) を設定できます。
トリガ | トリガーは指定された時間が経過すると停止します。
対処 | アクションは、指定された時間が経過すると停止します。
次の締め付けへ | トリガ 対処 | ルールの仮想ステーションに結果をクリア - 39 信号が公開されると、トリガーまたはアクションはリセットされます。
トリガ | 信号を受信すると、トリガーは停止します。
対処 | 信号が受信されると、アクションは停止します。
定義済みの信号 | トリガ 対処 | トリガーまたはアクションは、ユーザー定義の信号を受信するとリセットされます。 仮想ステーションをリセット利用可能な仮想ステーションのリストから選択します。 信号をリセット: システムから ブール値 I/O 信号を選択します。 選択したリセット信号に応じて、使用可能なシナリオは次のとおりです: イベント信号: イベント信号をリセット信号として選択すると、イベントが発生したときにリセットが行われます。 状態信号: 状態信号をリセット信号として選択すると、追加の設定を構成できます。 リセットを行う状態を構成するには、[操作] に移動し、信号の状態 (True または False) で [Equals] または [Not Equals] を選択します。
トリガ | リセット信号を受信すると、トリガーは停止します。
対処 | リセット信号を受信すると、アクションは停止します。
ルールの状態 | 対処 | トリガー条件が満たされると、アクションはユーザー構成出力値を公開します。