# アクション

アクションはルールから出力として機能します。ルールからの出力を受け取るには、アクションを信号と仮想ステーションに構成する必要があります。ルールごとに最大 10 個のアクションを構成できます。トリガーが複数ある場合、トリガー条件が満たされると、1 つまたは複数のアクションが実行されます。

アクション設定
設定 | 説明
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名称 | アクション名を最大 32 文字の ASCII 文字で入力します。
信号 | コントローラーから使用可能なブール値入出力状態信号、またはイベント信号のリストから選択します。その後、信号はアクションで選択された仮想ステーションに公開されます。
仮想ステーション | 利用可能な仮想ステーションのリストから選択します。
出力 | トグルを使用して、トリガーがトリガーされたときに公開される出力値 True を選択します。デフォルト値は False です。
「アクションの信号」として選択された入力/出力ブール値の状態/入力信号 | 出力値は、アクションで構成された信号に公開されます。アクションは停止を使用してリセットできます。使用可能な停止構成オプション: ルールの状態、時間、次の締め付けへ、および定義された信号。構成は既定でルールの状態に設定されています。